Deux nouveautés à signaler dès jeudi soir :
Les colons de Catane (le jeu de dés) :
Vous connaissez le Yams ? Vous connaissez Les Colons de Catane ? Si oui, alors vous ne serez pas dépaysé par la version jeu de dés des Colons de Catane !
En effet Die Siedler von Catan : Das Würfelspiel, en VO (comprenez Les Colons de Catane : Le jeu de dé) permet de retrouver les éléments du jeu de plateau (les ressources, les colonies, les routes...) et le système du Yams (combinaisons de dés). Les joueurs vont donc, grâce à des combinaisons de dés, pouvoir se développer sur l'île de Catane en construisant des Colonies, des Routes...grâce aux ressources bien connues des adeptes du jeu de plateau : blé, argile, bois...
(tric trac)
Petits meurtres et faits divers :
But du jeu : L'inspecteur va au travers d'interrogatoires tenter de démasquer le coupable dans une affaire bien mystérieuse.
Distribution des rôles:
-un inspecteur
-un coupable
-des innocents
-un greffier qui veille au bon déroulement de l'enquête.
Comment ça marche ?
Chaque joueur reçoit un livret-agenda.
À chaque jour, une nouvelle affaire.
L'agenda de l'inspecteur indique en résumé l'affaire, cite les suspects en aiguillant l'inspecteur sur des pistes potentielles.
L'agenda de l'innocent présente l'affaire, indique le rôle à jouer et donne deux séries de trois mots. Ces mots doivent être prononcés lors de l'interrogatoire. Tous les innocents ont les mêmes mots.
L'agenda du coupable donne aussi deux séries de trois mots, mais ces mots sont différents de ceux des innocents. Ils doivent également être prononcés lors de l'interrogatoire.
Le livret du greffier contient pour chaque affaire les séries de mots des innocents et du coupable. Le greffier peut ainsi contrôler que les mots sont bien prononcés lors de l'interrogatoire.
La manche est une suite d'interrogatoires. L'inspecteur va interroger successivement les suspects dans l'ordre qu'il souhaite. Il va tenter de repérer les mots des innocents afin de démasquer le coupable.
Le coupable peut (il a intérêt !) aussi repérer ces mots et les glisser en plus des siens pendant son interrogatoire.
Un sablier minute l'interrogatoire. À la fin du temps imparti, le greffier signale que l'interrogatoire est terminé si les mots ont été prononcés. Dans le cas contraire, la garde à vue est prolongée d'un sablier additionnel, jusqu'à ce que les mots sont tous prononcés.
Lorsqu'il a interrogé tous les suspects, l'inspecteur peut demander un complément d'enquête. On utilise alors la seconde série de trois mots.
S'ensuit une phase de vote, les suspects estimant si l'inspecteur va démasquer le coupable.
En cas de succès de l'inspecteur, celui-ci marque des points. Dans le cas contraire, les points sont marqués par le coupable et l'accusé à tort.
Les autres joueurs marquent aussi des points selon leur estimation.
On change ensuite les rôles ; un nouvel inspecteur peut mener une nouvelle enquête...
(tric trac)