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Asso Jeu Te Tient - Le Havre - Jeux de Société - Poker Texas Hold'Em -  Jeux de rôle

Association de Jeux de Société, Organisation de tournois de Poker Texas Hold'Em au Havre

La derniere de l'année....... avant les barbecues.

Publié le 16 Juin 2011 par Asso Jeu Te Tient dans News

Demain soir, en plus du poker, il y aura aussi soirée jeu....... mais ce n'est pas tout.

 

Il y aura aussi le vote du conseil d'administration.

 

1 liste se présente pour le moment.

 

- Alexandre Froufe (prince des gentils)

- Alexis Flem (Aflexcid)

- Blandine Edel

- Franck Binet (Thek)

- Delphine flem

- Jérome Saunier (Pogo)

- Joaquim Rissetto (Mirabele)

- Stéphane Lemeille

+ intégration d'Anthony Raoult (Tibert)

 

Il est possible de déposer des listes de 3 membres minimum par mail ou par commentaire ici même avant 18h demain, ou encore sur place  avant le vote jusqu'à 20h30

 

quoi qu'il arrive, à demain pour jouer !

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Les qualifiés sont ........

Publié le 15 Juin 2011 par Asso Jeu Te Tient dans POKER

Voilà ! L'AJT PPT saison 4 est terminée et le champion est Marco l'escroc ! Bravo à lui, c'est une belle saison pour lui avec une victoire et quelques bonnes places.

 

en attendant voici le classement du tournoi de juin :

 

CLASSEMENT Joueurs Points BONUS KO TOTAL
1 FAAB 550 220 770
2 KARIB 374 80 454
3 MIRABELE 264 80 344
4 JUL 198 60 258
5 AFLEXCID 154 120 274
6 FRED 132 20 152
7 WAND 110   110
8 FENDRIK 88   88
9 SITH 66 40 106
10 CHRISTOPHE 2 66   66
11 MESS 44 20 64
12 KARIBETTE 44   44
13 RONAN 44 40 84
14 THEODEN 22   22
15 MICHEL 22   22
16 Prince des gentils 22 60 82
17 BRYAN 76 10 40 50
18 NICODOCK76 10   10
19 YOSHI 10   10
20 WOLF 10   10
21 POGO 10   10
22 TEDDY KGB 10   10
23 SIMON 10   10
24 VOUCE 10   10
25 MARCO1374 10   10
26 JULIOUS 10   10
27 PRADALALA 10   10
28 THEK 10   10
29 KERSLEY 10   10
30 TIBERT 10   10

 

 

Et voici le classement final de la saison 4 :

 

Classement Joueurs TOTAL
1 MARCO1374 (4) 1862
2 JULIOUS (SC2/4) 1763
3 THEK (1/4) 1711
4 TIBERT (4) 1561
5 YOSHI  1445
6 JUL (2/2/4) 1351
7 NICODOCK76 1196
8 Vouce 1103
9 POGO (1) 1096
10 FENDRIK (3) 1078
11 KARIB 1058
12 WAND 1025
13 PRADALALA (2) 995
14 RONAN 990
15 MESS (3/4) 972
16 BRYAN 76 C (3/C3/4) 933
17 HESIODE (1/2/3/4) 885
18 KERSLEY 878
19 FR65V (1) 874
20 Tcool 76 (4) 860
21 FAAB (4) 780
22 CAGUI76 766
23 THEODEN (1/C1) 737
24 FRED 702
25 MIRABELE (1/SC1/3/SC3) 655
26 BETTY BOOP 650
27 KARIBETTE 644
28 AFLEXCID 610
29 REMI LA MOULICHE (1) 526
30 GATOU 506
31 MICHEL 417
32 TOM 76 410
33 SITH 342
34 SIMON 287
35 TEDDY KGB (1) 282
36 DYE.D 266
37 LE GOLFEUR 256
38 MOUNIA 234
39 SEB 168
40 Prinde des gentils 142
41 MATHILDE 136
42 CHRISTOPHE 2 90
43 LA FRIPOUILLE 59
44 AURORE 50
45 WOLF 50
46 KEVIN 44
47 SATYRIXXX 43
48 Pontisara 34
49 SILICIUM JR 33
50 TIBO (3) 30
51 TEDDY 30
52 LORD DAVID (3) 30
53 Kelly 10
54 YANNICK 2 10
55 AKSEL 10
56 CHLOE 10
57 JEREMIE 10

 

A noter qu'il est nécessaire de s'inscrire pour les tournois de vendredi 17 juin, que ce soit pour la table finale que pour le petite finale ouverte à tous les joueurs de l'AJT (1 adhésion 2011/2012 à gagner)

 

Pour s'inscrire, c'est comme d'habitude, il faut laisser un commentaire à cet article, envoyer un mail ou un message sur le forum est c'est ici.

 

A noter que les joueurs absents à la table finale ouvre une place au joueur suivant au classement.

Pour la table finale, les joueurs entrent avec un stack équivalent  au nombre de points gagnés dans l'année.

 

 

A vendredi soir !

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BOUNTY PARTY

Publié le 8 Juin 2011 par Asso Jeu Te Tient dans POKER

vendredi 10 juin, c'est la dernière du championnat de l'AJT PPT saison 4

Qui sera champion ????? ce tournoi peut tout changer...... ou pas ....
Qui sera qualifié pour la table finale ???? prêt de 20 joueurs peuvent encore se qualifier.......
Qui sera relégué en ligue 2 ??????? ah bah non, il n'y a pas de ligue 2 :lol: (j'ai mangé un clown ce matin ....)

En attendant, le dernier tournoi de l'année sera sous la formule du KO ( ou bounty, mais perso, je préfère les snikers....). En clair, chaque joueur à sa tête de mise à prix. Les joueurs valent tous 20 points à la base, +20 points s'ils ont gagné un tournoi cette année, + 20pts pour les champions en titre, + 20 points pour me leader.
Tous ces points seront amputés à la cagnotte globale du tournoi, et donc autant de points seront distribués qu'à un tournoi classique, mais juste différemment.

Pour s'inscrire c'est ici ou en laissant un mesasage sur cet article.

 

 

 

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Gig'anim

Publié le 2 Juin 2011 par Asso Jeu Te Tient dans News

Des nouveautés comme s'il en pleuvait !!

 

C'est ce qui nous attend demain soir grace au partenariat des Gig'anim !

En clair, Gigamic nous envoie des jeux, et nous pauvres joueurs, nous y jouons...... quel malheur .......

 

Au programme de demain soir, il y en a pour tous :

 

Les 7 sceaux :

 

 

5 peuples de légendes sont représentés par 5 séries de 15 cartes, dont les Magiciens sont les atouts majeurs.

Pour chaque manche, les joueurs doivent estimer précisément le nombre et la couleur des plis qu’ils pensent gagner. L’un des joueurs pourra se ranger du côté obscur en prenant le rôle du Mage Noir, dont le seul but est de perturber le jeu des autres!

Les prédictions sont concrétisées par des sceaux aux couleurs des plis souhaités : au cours de la manche, les joueurs tentent de s’en débarrasser en réalisant leur prédiction. Il faut déjouer au mieux les imprévus ainsi que les méfaits du Mage noir, car tout pli non prédit et les sceaux restants apportent des points de pénalité… Après plusieurs manches, le joueur ayant le moins de points l’emporte : il est nommé Grand Maître des 7 Sceaux.

 

Salade de cafards :

 

 

Les joueurs préparent le plus vite possible une salade composée en posant leurs cartes Légumes à tour de rôle.

Le problème c’est qu’ils doivent également annoncer le nom du légume correspondant aussi vite qu’ils les posent, sans mettre les pieds dans le plat.


Attention aux cartes spéciales qui ajoutent du piment à la Salade ! Pour gagner il faudra jongler astucieusement entre vérité et mensonge forcé et ce, sans la moindre erreur !
Une faute de goût dans la salade et vous récupérez toutes les cartes !

 

Kamisado :

 

Un jeu pour deux joueurs de type abstrait. C'est-à-dire que l’on ne vous raconte pas d’histoires de trolls, de conquêtes avec des héros militaires, des trucs à base d’entreprises pétrolières ou gestion de construction de ligne de chemin de fer au XIXe. Non. C’est abstrait quoi. Des cases sur un tablier et des pièces qui se déplacent. Remarquez que l’on pourrait raconter une histoire. Oui. Mais là non.

Donc, "Kamisado" est un vrai jeu de déplacement abstrait. Simple. Limpide. Vous avez des pièces de couleurs sur un tablier lui aussi coloré. La règle de base, la simple, est la suivante : à son tour un joueur bouge une pièce, en ligne droite, du nombre de case qu’il veut. Le truc, c’est que l’on bouge une pièce dont la couleur est celle de la case où la dernière pièce bougée s’est arrêtée. Est déclaré « Grand Vainqueur » le premier joueur à amener une de ses pièces sur la ligne adverse, celle en face quoi. Simple et zéro hasard. Si vous perdez, c’est que votre déplacement précédent n’était pas celui qu’il fallait faire. Et oui…

Bon, ça, c’est la version simple. Le jeu est livré avec des règles annexes pour proposer des niveaux différents de difficulté.

 

Saboteur : Les mineurs contre-attaquent ! 

 

 

Cette version du jeu comprend le jeu de base ainsi que l’extension qui permet de jouer à partir de 2 et jusque 12 joueurs. Chacun joue soit le rôle de chercheur d’or, soit le rôle d’un saboteur qui entrave la prospection. Mais personne ne connaît le rôle des autres joueurs ! Les deux groupes s’affrontent donc sans vraiment savoir qui fait quoi. Lorsqu’arrive le partage de l’or, chacun révèle son rôle: si les chercheurs d’or sont arrivés au trésor, ils gagnent des pépites et les saboteurs ne gagnent rien ; mais si les prospecteurs sont bredouilles, les saboteurs raflent le butin ! Après 3 manches, le joueur qui a gagné le plus de pépites remporte la partie.

L’extension incluse divise les chercheurs d’or en 2 équipes : les bleus et les verts.
Elle propose de nouveaux rôles: boss, profiteur, géologue.
Ainsi que de nouvelles cartes: emprisonnement des adversaires, vol d’or et même changement de camp !
Accrochez vous à vos pioches, rebondissements et coups-fourrés sont garantis…

 

Turlututu chapeau pointu :

 

 

L‘histoire C‘est la course des chapeaux pointus ! Vite, vite, petite sorcière : saute sur ton balai et envole-toi : la grande fête des sorcières va bientôt commencer.

Chaque pion coloré est caché par un chapeau, puis mélangé en bas du plateau. A ton tour, lance le dé, puis à l’aide de ta mémoire, retrouve le pion de la couleur demandée en soulevant un des chapeaux. Si tu trouves le bon pion, il avance d’une case et tu relances le dé. Si tu te trompes, c’est au tour du joueur suivant. Sur le dé il y a aussi un drôle de symbole qui va permettre de semer la pagaille en inversant deux pions ! Le premier à amener l’une des sorcières sur la dernière case du plateau de jeu gagne la partie.

Préparatifs
Placez une sorcière en dessous de chaque chapeau.
Puis, mélangez tous les chapeaux de manière à ce que personne ne sache plus où se trouvent les sorcières. Maintenant,placez les chapeaux avec les sorcières sur la case de départ, les uns à côté des autres.


But du jeu
Le premier à amener l’une quelconque des sorcières sur la dernière case du plateau de jeu - le feu de camp - gagne la partie.

Déroulement de la partie
Le joueur le plus jeune commence et lance le dé.
Le dé indique une couleur ?
Le joueur tente de retrouver le pion-sorcière de la bonne couleur en soulevant un chapeau.
Hourra ! Le joueur trouve la sorcière de la bonne couleur !
Il recouvre alors la sorcière avec le chapeau et déplace l’ensemble d’une case vers le haut du plateau. Puis il rejoue, et ainsi de suite tant qu’il découvre des sorcières de la bonne couleur.

Oh, ce n‘est pas la bonne sorcière !
Le joueur remet le chapeau au-dessus de la sorcière sans la déplacer. Son tour est terminé et c’est au tour du joueur suivant.

Le dé indique le symbole de la double flèche ?
Le joueur ne soulève pas de chapeau, mais il en intervertit deux. Il faut les déplacer sur le plateau de manière à ce que personne ne puisse voir quelles sorcières se trouvent en dessous. Cette action va semer la confusion dans la mémoire des joueurs... Ensuite, son tour est terminé : c‘est au suivant de jouer.

Fin de la partie
Dès qu’un joueur atteint la dernière case du plateau de jeu (le feu de camp) avec un quelconque chapeau, donc avec n’importe laquelle des sorcières, la partie se termine : il a gagné !

 

Rendez-vous donc demain soir à partir de 20h pour tester tous ces jeux.

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